Spiele entwickeln mit Unity 5

An diesem Buch, ursprünglich vom Autor "Carsten Seifert", habe ich im Jahr 2017 als überarbeitender Autor mitgeholfen! Um es für die Version 5.6 zu aktualisieren, trat der Hanser Verlag an mich heran und so entstand diese Zusamenarbeit. Interessierte Leser finden hier ZUSATZ-MATERIALIEN: Link zu den Zusatzmaterialien


Entwicklung mit der Engine Unity 3D

Die Engine bietet eine Vielzahl an Einsatzmöglichkeiten. Seien es Visualisierungen, Minigames, oder auch große Spieleprojekte: Die Arbeit darin macht einfach Spaß!


App-Prototyp für Schadensvisualisierung     ( )

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Komplette Umsetzung in Unity3D

 

Dieses Projekt beschreibt einen Prototypen, welcher die Möglichkeit bietet eventuelle Schäden am Auto direkt per Smartphone oder Tablet zu markieren und ggf. weiterzuverarbeiten.

Die Entwicklung erforderte unter anderem das Einbinden eines 3D-Autos, die interaktive Umsetzung und das komplette Handling der Schadensdaten, vom komfortablen Markieren der Schadensregionen bis hin zum gebündelten Upload auf einen Server.

Virtual Funfair     ( )

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Programmierung + Game-Engine-Integration

 

Virtual Funfair ist eine Kirmes-Simulation für PC und MAC

Dieses Spiel begleitete ich in seiner Enstehungspahse und schuf so eine stabile Grundlage mit deren Hilfe erste Versionen veröffentlicht werden konnten.

 

  http://www.virtual-funfair.com/

Chronicles Of Ashomun     ( )

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Programmierung + Game-Engine-Integration

 

Die Chroniken von Ashomun ist eine episodisch erscheinende Adventuregameserie für mobile Geräte wie z.B. Smartphones und Tablets.

Meine Aufgabe ist die komplette Programmierung dieses Adventures zusammen mit der gesamten Arbeit in der GameEngine Unity3D.

 

  http://brainade.de/index.php/die-chroniken-von-ashomun/

I.H.T. - Insane Hell Torium: Welcome To Sarne Retreat     ( )

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Eigenes Spieleprojekt

 

IHT ist mein erstes, eigenes Spieleprojekt und läuft schon seit mehr als eineinhalb Jahren.

 

  http://iht.rdy2play.de/

Art + Tech = ♥

Interaktive Inhalte, egal ob Spiel, oder Visualisierung enstehen erst aus der Verbindung von Inhalt und Funktionalität.


Old Bench

Armchair

Old Radiator

Grungy Office Desk

Hier geht es zu weiteren Modellen

Meine video2brain Trainings

Unity anschaulich und verständlich erklärt! Neben meinen anderen Tätigkeiten erstelle ich auch Videotrainings und Tutorials für die Plattform video2brain. Hauptsächlich für den Bereich Unity3D.